یکی از نرم افزار های محبوب برای مدل سازی و انیمیشن سازی برنامه Modo می باشد ، بوسیله این نرم افزار همچنین می توانید Sculpting و یا همان حجاری را انجام داده و رندر های بی نقص از پروژه های سه بعدی خود بگیرید .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 2 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 7 ساعت و 45 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش Modo آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
آشنایی با قسمت های مختلف اینترفیس این نرم افزار
آموزش استفاده از سیستم راهنمای این نرم افزار
آموزش کار کردن با فایل های صحنه
آموزش تنظیم گزینه های صحنه
آموزش سازماندهی آیتم های صحنه
آموزش بدست آوردن اطلاعاتی در رابطه با صحنه نرم افزار Modo
آموزش تغییر دادن نمای نرم افزار
آموزش سفارشی سازی نرم افزار Modo
آموزش استفاده از Plane های کاری
آموزش کار کردن با ابزارها و Tool Pipe
آموزش مبانی Geometry
آموزش تغییر دادن تنظیمات نمایش Geometry
آموزش استفاده از امکانات انتخاب این نرم افزار
آموزش ساخت Primitive Geometry
آموزش استفاده از Pen Tool و Solid Sketch
آموزش مدل سازی Curve
آموزش تغییر دادن گزینه های Geometry
آموزش Transforming Objects
آموزش استفاده از Fallof ها به منظور تغییر دادن ابزارها
آموزش استفاده از Deformer ها
آموزش ابزارهای نرم سازی Geometry
آموزش تغییر دادن حاشیه های چندضلعی ها
آموزش برش Geometry
آموزش استفاده از ابزارهای افزودن Geometry
اموزش ترکیب Geometry
آموزش حذف و Flipping چند ضلعی ها
آموزش کپی برداری از آیتم های Mesh
آموزش کپی برداری از Geometry
آموزش کاربرد آرایه ها برای ساخت یک گروه بزرگ از اشیا
آموزش استفاده از نقاشی Mesh ها
آموزش مبانی UV Layout
آموزش روش های مختلف استفاده از UV Projection
Using Unwrap and UV Peeler to layout UVs
آموزش دستکاری UV Layout
آموزش مبانی حجاری یا Sculpting در نرم افزار Modo
آموزش استفاده از ابزارهای Sculpting
آموزش ترکیب ابزارهای Sculpting بوسیله براش ها
آموزش حجاری مبتنی بر عکس
آموزش Texture Mapping
آموزش تغییر دادن تنظیمات Material
آموزش افزودن لایه ها در Shader Tree
آموزش Blending Layer in the Shader Tree
آموزش استفاده از امکان Paint Effect نرم افزار Modo
آموزش ترکیب براش ها بوسیله ابزارهای نقاشی
آموزش استفاده از جوهر به منظور رسم Geometry
آموزش مبانی انیمشن سازی
آموزش تغییر دادن تنظیمات انیمیشن
آموزش تنظیم فریم های کلیدی
آموزش ویرایش Keyframe ها در Graph Editor
آموزش مبانی Render
آموزش تغییر دادن تنظیمات رندر
آموزش تغییر دادن تنظیممات محیط
آموزش استفاده از دوربین در محیط سه بعدی نرم افزار Modo
آموزش افزودن و ویرایش نورها
آموزش نورپردازی بوسیله Illumination Polygon
آموزش استفاده از Global Illumination and HDR
آموزش افزودن backdrop ها
آموزش افزودن خروجی رندر
مشخصات این مجموعه :
زبان آموزش ها انگلیسی روان و ساده
دارای آموزش های ویدیویی و دسته بندی شده
ارائه شده بر روی 2 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی
مدت زمان آموزش 7 ساعت و 45 دقیقه
محصول موسسه آموزشی Digital Tutors
در این مجموعه آموزش روند کامل ساخت انیمشن های سه بعدی را آن گونه که در برترین استدیوهای جهان پروژه ها را به انجام می رسانند به خوبی خواهید آموخت ، این روند با انتخاب و یا رسم عکس مناسب و ویرایش آن در فتوشاپ آغاز می گردد . سپس بوسیله نرم افزار مایا مدل سازی و انیمیشن سازی های مورد نیاز صورت گرفته ، پس از آن بوسیله نرم افزار های MatchMover و Autodesk Composite به نهایی سازی انیمیشن می پردازیم و در نهایت رندری بی نقصی از کار را تهیه می کنیم .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 7 حلقه DVD و به مدت زمان 27 ساعت و 30 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
سر فصل کورس های آموزشی این عناوین:
بخش اول : مفهوم طراحی -Concept-Design-& Story boarding
بخش دوم : مدل سازی-Modeling
بخش سوم : کاربرد های مهندسی-Rigging
بخش چهارم : تطابق و حرکت-Match-Moving
بخش پنجم : انیمیشن-Animation
بخش ششم : رندرینق- Rendering
بخش هفتم : ترکیب-Compositing
سرفصل کامل کورس های آموزشی :
بخش اول : Digital-tutors-Infiltrator-Production-Pipeline-Volume-1-Concept-Design-&-Storyboarding
آموزش برخی از مقدمات
آموزش چگونگی ایده گرفتن از رتیل های موجود در طبیعت
آموزش افزایش جزئیات مورد نظر به طرح ساده رتیل انتخابی در مرحله پیش
آموزش شروع به نقاشی رتیل مورد نظر در نرم افزار ادوبی فتوشاپ
آموزش ساخت جزئیات پای چپ رتیل
آموزش ساخت جزئیات سر و دست های رتیل
آموزش ساخت گردن و بخش میانی بدن جانور در Photoshop
آموزش طراحی پاهای جلویی رتیل رباتیک در Adobe Photoshop
آموزش طراحی پاهای عقبی رتیل رباتیک
آموزش اطلاح شکل بازوهای رتیل در ادوبی فتوشاپ
آموزش طراحی جزئیات پاهای چپ رتیل
آموزش طراحی جزئیات نهایی رتیل
آموزش رنگ آمیزی سریع رتیل در فتوشاپ
آموزش رنگ آمیزی با مقادیر مختلف یک رنگ
آموزش رنگ آمیزی بازوی رتیل در فتوشاپ
آموزش رنگ آمیزی پاهای چپ رتیل در نرم افزار فتوشاپ
آموزش افزودن سایه روشن های مورد نیاز
آموزش نهایی سازی سایه روشن ها و پرداخت جزئیات
آموزش ساخت استوری برد ( Story Board ) بخش اول
آموزش ساخت استوری برد ( Story Board ) بخش دوم
آموزش ساخت استوری برد ( Story Board ) بخش سوم
بخش دوم : Digital-Tutors-Infiltrator-Production-Pipeline-Volume-2-Modeling
آموزش ساخت قطعات مختلف روباتیک رتیل شامل 13 درس
آموزش طراحی شکل کلی رتیل روباتیک
آموزش مدل سازی بالاتنه رتیل در مایا
آموزش مدل سازی سر جانور در نرم افزار Maya
آموزش نهایی سازی پوسته سر جانور در Autodesk Maya
آموزش ساخت ( مدل سازی ) چشم رتیل
آموزش مدل سازی گردن و سر
آموزش افزودن قسمت های مکانیکی به سر رتیل
آموزش افزودن قسمت های مکانیکی به بدن رتیل
آموزش ساخت پوسته قسمت انتهایی بدن رتیل در نرم افزار مایا
آموزش مدل سازی پوسته جلویی رتیل
آموزش ساخت Leg Framework
آموزش ساخت حفاظ پای رتیل در مایا
آموزش افزودن قسمت های مکانیکی به پای جانور در نرم افزار Maya
آموزش پرداخت برخی از جزئیات قسمت های مختلف بدن رتیل در نرم افزار Maya
بخش سوم : Digital-Tutors--Infiltrator-Production-Pipeline-Volume-3-Rigging
آموزش برخی از مقدمات
آموزش فراهم نمودن مقدمات مورد نیاز Rigging رتیل روباتیک در نرم افزار Maya
آموزش ساخت مهره ( Bone ) میانی پای رتیل روباتیک
آموزش ساخت مابقی زنجیره Joint ها ( متصل کنندگان ) برای پای رتیل روباتیک
آموزش ساخت متصل کننده های ( Joint ) بازوی رتیل روباتیک
آموزش افزودن IK Handler ها و استفاده از امکانات تنظیم ساختار سلسله مراتبی اعضای بدن رتیل روباتیک
آموزش پرداختن به جزئیات Rigging پای رتیل شامل 2 درس
آموزش کارکردن بر روی Rigging بدن رتیل روباتیک
آموزش ساخت کنترل کننده های زانوی رتیل روباتیک در این نرم افزار
آموزش تنظیم کنترل کننده های بازو و آرنج رتیل روباتیک
آموزش ساخت کنترل کننده های پنجه رتیل روباتیک در نرم افزار مایا
آموزش متصل نمودن پویای دست به بازو ( Parenting hand to the arm )
آموزش مدیریت حرکات مرکز ثقل رتیل در مایا
آموزش طراحی Rigging مناسب ویژه قطعات مکانیکی موجود بر روی پای رتیل
آموزش نهایی سازی Rigging درس پیشین
آموزش طراحی کنترل کننده های قسمت های روباتیک بدن مدل در نرم افزار Maya
آموزش Rigging سر رتیل روباتیک در نرم افزار Maya
آموزش ایجاد Rigging مناسب ، ویژه چشم رتیل
آموزش نهایی سازی Rig چشم رتیل
آموزش طراحی کنترل کننده های گردن رتیل
آموزش استفاده از Rig Head Flexor
آموزش طراحی اسکلت بندی ( Rigging ) پیستون های موجود بر روی پشت رتیل
آموزش طراحی Rigging حفاظ پشت جانور
آموزش نهایی سازی Rig حفاظ
آموزش خودکار سازی حرکات حفاظ جلویی رتیل روباتیک
آموزش سازمان دهی به Rigging های مختلف طراحی شده در صحنه نرم افزار مایا
آموزش کارکردن با مجموعه کاراکترها
آموزش نهایی سازی برخی از جزئیات Rigging
بخش چهارم : Digital-Tutors-Infiltrator-Production-Pipeline-Volume-4-Match-Moving
آموزش برخی از مقدمات
بررسی عکس و آموزش چگونگی انجام پیش پردازش لازم در مورد Footage ( فیلم )
آموزش وارد کردن عکس ها به نرم افزار MatchMover
آموزش وارد کردن داده های دوربین
آموزش ساخت اولین مسیر دستی در این نرم افزار بر روی عکس مورد نظر
آموزش افزودن مسیرهای دستی بیشتر بر روی دیوار در نرم افزار MatchMover
آموزش نهایی سازی Track هایی ( مسیرها ) که تا کنون آن ها را تولید نموده ایم
آموزش دنبال کردن ( Tracking ) دستی عمیق
Solving the camera and checking the quality of the solve
آموزش ترمیم مسیر دو بعدی به منظور حذف مشکلات نواحی Solve
آموزش استفاده از امکان Tracking خودکار موجود در نرم افزار MatchMover
آموزش ایجاد چندین مسیر دستی به منظور ایجاد سوراخ موجود در دیوار
آموزش ایجاد چندین مسیر دستی به منظور بعد دادن به سوراخ موجود در دیوار
آموزش ایجاد Coordinate System به منظور بعد دادن به دیوار
آموزش استفاده از امکان Maya Composite به منظور ایجاد انیمیشن مورد نظر
آموزش ساخت Geometry مورد نظر در Maya
آموزش ایجاد پیش نمایش Geometry ها از طریق بافت ها
آموزش نهایی سازی مدل سازی شی مورد نظر
بخش پنجم : Digital-Tutors-Infiltrator-Production-Pipeline-Volume-5--Animation
آشنایی با برخی از مقدمات
آموزش آماده سازی نتایج مراحل قبلی به منظور متحرک سازی
آشنایی با مزایای ارجاع دادن فایل ها
آموزش ساخت اولین صحنه از حرکت موجود مورد نظر
آموزش شکل دهی بیشتر به حرکات موجود مورد نظر
آموزش انجام Blocking Pass
آموزش انجام Blocking Pass ثانویه
آموزش ساده سازی انیمیشن
آموزش مخفی سازی پای جانور بوسیله برخی تکنیک ها
آموزش بهبود شکل بالاتنه جانور
آموزش ساخت انیمیشن بال زدن رتیل رباتیک شامل 3 درس
آموزش کارکردن بر روی حرکات پای رتیل رباتیک
آموزش تنظیم پای چپ جلویی
آموزش تنظیم پای راست جلویی
بخش ششم : Digital-Tutors-Maya-2011-Infiltrator-Production-Pipeline-Volume-6-Rendering
آموزش برخی از مقدمات
آشنایی با مشکلات رایج در رندر یک صحنه
آموزش بهینه سازی شکل رتیل رباتیک در 3 درس
آموزش اعمال ماده پایه بر روی رتیل رباتیک
آموزش افزودن رنگ های مورد نیاز به رتیل رباتیک
Incorporating ambient occlusion into Architectural materials
آموزش بهینه سازی Mesh
آموزش بهبود پایداری رندر برای رندر صحنه های پیچیده
آموزش مدیریت خصایص رنگ در نرم افزار Maya
آموزش ایجاد نور و سایه در مایا
آموزش تنظیم Render Pass های مورد نیاز
Viewing rendered frame buffers in Maya
Making final quality adjustments to Infiltrator scene
Creating a custom material ID pass in Maya
بخش هفتم : Infiltrator-Production-Pipeline-Volume-7-Compositing
آموزش برخی از مقدمات
آموزش وارد کردن عکس ها به نرم افزار Autodesk Composite
آموزش مشاهده Gamma مورد نیاز
آموزش افزودن سایه ها و ambient occlusion بوسیله CC_basics
Compositing our colors layers and gamma shifting
آموزش روشن سازی پیش زمینه و تاریک نمودن پس زمینه
آموزش کارکردن بر روی Blur Node در نرم افزار Composite
آموزش استفاده از Depth of Field Blur
آموزش رفع مشکلات مربوط به لبه ها
آموزش استفاده از Motion Blur
Using Streams to effect multiple layers with a single tool
Fixing the background blur tool and input images for clean edges
آموزش Compositing حفره موجود در دیوار
Using a Color Curves for spill suppression of the green hue
Fixing small areas of our wall by modifying our key
آموزش اصلاح رنگ قسمت های مختللف بدن رتیل رباتیک
آموزش واقعی جلوه دادن هر چه بیشتر رتیل رباتیک
Preview rendering and using Intermediate Results for speed
Fixing a wall issue with an animated garbage matte
آموزش هماهنگ نمودن رنگ پیش زمینه با رنگ دیوار
آموزش افزودن chromatic aberration
Creating a lens flare using the Lens Blur tool and animation
آموزش افزودن افکت های مورد نظر
آموزش نمایش احساسات بوسیله اصلاح رنگ ها
Pinching our composition to begin transitioning out
آموزش استفاده از افکت تصویری Lens Blur
آموزش کاربرد Flare به منظور افزایش نور
آموزش اعمال افکت های نوری جذاب
آموزش رندر صحنه نهایی
آموزش چگونگی استفاده از Adobe Flash CS3 و کاربرد های آن در طراحی پیشرفته انواع بازی ها و انیمیشن ها و نیز بکار گیری Action Script 3 شامل بیش از 9.5 ساعت آموزش مدون در 1 DVD (سطح آموزش حرفه ای)
در این مجموعه آموزشی شما می آموزید که چگونه از Adobe Flash CS3برای طراحی حرفه ای و زیبا انواع مختلف انیمیشن و بازی استفاده کرده وبه طور کامل از Action Script 3 در بالا بردن کنترل کار یاری بگیرید.
مشخصات این مجموعه :
-- زبان آموزش ها انگلیسی روان
-- دارای آموزش های دسته بندی شده
-- به صورت یک عدد DVD
-- مدت زمان آموزش 9.5 ساعت !
انیمیشن Bakuman
خلاصه داستان
موریتاکا ماشیرو و آکیتو تاکاگی دو نفری هستند که به درد کار همدیگه می خورند...موریتاکا تصویر گر ماهریه و آکیتو هم شاگرد اول مدرسه است. یه روز آکیتو از موریتاکا می خواد که با هم تیم شن تا مانگا بکشند...اولش موریتاکا مخالفت می کنه تا این که آکیتو اونو پیش آزوکی یعنی دختری که موریتاکا دوست داره می بره...
Bakuman
25 قسمت کامل
زبان ژاپنی زیر نویس فارسی 3 DVD
بقیه کارتون ها را هم ببینید
این مجموعه شامل 3 دی وی دی و قابل پخش در کلیه دستگاه های خانگی و کامپیوتر و کلیه دی وی دی پلیرها میباشد.
نرم افزار Softimage برنامه ای به منظور ساخت و متحرک سازی شخصیت ها و فضاهای موجود در انیمیشن ها ، فیلم ها ، بازی های ویدیویی و . . . می باشد . بوسیله این نرم افزار می توانید به سادگی و در کمترین زمان به خلق آثار هنری بی نظیری دست بزنید .
شاید بتوان با کمی اغماض این نرم افزار را در حد و اندازه 3Ds MAX و Maya دانست .
برخی از قابلیت های این نرم افزار عبارتند از :
امکان ICE ) Interactive Creative Environment ) به منظور ساده سازی کد نویسی افکت های سه بعدی پیچیده
امکان هماهنگی لب ها با گفتار به صورت خودکار
بیش از 100 افکت آماده ICE
دارا بودن موتور فیزیکی PhysX 2.83
امکانات فوق العاده رندر
امکان رندر چند دوربینه
قابلیت استفاده از Mental Ray 2011
بهبودهای صورت گرفته در زمینه UV
امکان ICE String Type
پشتیبانی از ویندوز سون
امکان View Port Object Opacity
و . . .
برخی از نیاز مندی های سخت افزاری این نرم افزار عبارتست از :
ویندوزهای XP ، ویستا و Windows 7
2 GB RAM
1 GB Free Hard Disk Space
این نرم افزار بر روی 1 حلقه DVD ارائه می گردد و هیچ مشکلی از نظر کرک و یا لایسنس ندارد
انیمیشن سریالی و متفاوت La Linea که به The Line نیز شهرت دارد محصول کشور ایتالیا می باشد که در سال 1969 توسط Osvaldo Cavandoli ساخته شد. در سال 1969 میلادی کارگردان معروف ایتالیایی اوسوالدو کاواندولی آغاز به تولید نوع جدیدی از تصاویر متحرک نمود که تا آن زمان ایده به کار گرفته شده در آن کاملا بی سابقه بود . شخصیت اصلی این مجموعه انیمیشن تنها پاره خطی میباشد که با تغییر شکل در فضای عینی سایر بازیگران بیانگر پاره ای از لطیف ترین احساسات انسانی و بعضی از مشکلات اجتماعی میگردد. این مجموعه در سال 1972 برنده جایزه ممتاز Annecy و در سال 1973 برنده جایزه ممتاز جشنواره زاگرب شده است. نحوه ابراز برخی از تصورات ذهنی در این مجموعه به گونه ای میباشد که به گواه بسیاری از منتقدین جز با شیوه رویاگونه و زیبای تغییر شکل خطوط با هیچ روشی قابل بیان نمیباشد . این مجموعه در 40 سال گذشته در بیش از 50 کشور جهان و نیز ایران به نمایش درآمده است و همواره علاوه بر کودکان و نوجوانان توجه بخش وسیعی از بزرگسالان را نیز به خود جلب کرده است و علاقمندان بخش هنری فیلمهای انیمیشن از جمله طرفداران پر و پا قرص آن به شمار میرفته اند. مجموعه کامل کارتون انیمیشنیی La Linea شامل 3 فصل می باشد که در سال های مختلف ساخته و پخش شده که تعداد آنها در کل به 90 قسمت می رسد.